Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika TV-ohjelmat Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Horoskoopit | Elokuvat | Musiikki | Mesta.net | Peliplaneetta | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit Moninpelit Info
 Maanantai, 21. toukokuuta 2012
Jääkäri
Keskiviikko, 29. elokuuta 2001 klo 11:07

Lue myös artikkelin jälkeen tuleva haastattelu Jääkärin tekijätiimistä.

Pelimaailmaa tällä hetkellä kovasti puhuttava, suomalaisen peliteollisuuden lippulaiva, Max Payne, ei ole ainoa kotomaastamme sikiävä huippupeli. Syksyllä päivänvalon näkevän, makealta näyttävän Bugbearin Rally Trophyn lisäksi valmisteilla on todella lupaavan oloinen Jääkäri. Kyseessä on hieman Operation Flashpointin tyylinen, vahvasti tiimistrategiaan perustuva ja realismiin pyrkivä 1st person 3D-toimintapeli. Jääkärin fiktiiviset ja nykyaikaan sijoittuvat tapahtumat keskittyvät Suomen ja Venäjän yhteenottoon jossa pelaaja on tavallinen rivisotilas muiden joukossa.

Peliä lähes nollabudjetilla vääntävä Wiredman-tiimi koostuu yllättäen vain kourallisesta porukkaa, mutta innostuneisuus ja asialle omistautuminen korvaavat paljon. Koodereita ei ole kuin yksi, ja graafikkoja saman verran. Lisäksi Wiredmanista löytyy pari ääniheppua sekä kenttäarkkitehti. Peliä on nyt väännetty runsaan vuoden päivät, ja työskentely sujuu harrastuksen tavoin ansiotöiden ja opiskelun rinnalla. Tuloksia on kuitenkin syntynyt mukavaan tahtiin, eikä ainakaan kuvakaappauksissa ole moitteen sijaa. (Katso kuvagalleria)


Moottori parhaasta päästä

Ei solttupoikaa paljon naurata kun idästä paukkuu.
Alusta lähtien perinteistä suomalaista metsämaisemaa parhaalla mahdollisella tavalla pyörittämään suunniteltu Jääkärin 3D-moottori onkin pelitiimin suuri ylpeydenaihe. Tiheät metsät ja kilometrin etäisyydelle piirtyvä, komeasti kumpuileva maasto ovat kieltämättä todella mainion näköisiä ja luovat erinomaisen suomalaisen fiiliksen. Kenttäarkkitehtuuri on myös täysin dynaamista, eli romahtavat talot, kaatuvat puut, räjähdyskraaterit sekä vuodenajan ja säätilan mukaan muuttuvat ympäristöt ovat Jääkärin tehokkaalla pelimoottorilla mahdollisia. Tarkkaan säädetyt maastorutiinit, portaalitekniikka sekä Wiredmanin itsekehittämä SuperLOD-optimointimenetelmä antavat pelitiimille vapaat kädet luoda lähes minkälaisia ympäristöjä tahansa ja läiskiä valtaviin metsiin puita oikein olan takaa. Tällä hetkellä maisemaa metsineen, peltoineen, järvineen, rakennuksineen ja kaupunkeineen on kasassa jo useita neliökilometrejä. Lisää on kuitenkin tulossa aina kuuteentoista neliökilometriin asti, ja tekemistä riittääkin vielä paljon.


Nasse naamalle ja nettiin

Jääkäri panostaa täysillä realismiin niin sotilaiden ominaisuuksien, toimintamallien, aseistuksen, tekoälyn kuin varustuksen ja vauriomallinnuksenkin suhteen. Henki lähtee yleensä ensimmäisestä osumasta, ja siksi eteen syöksyt, käsimerkkikäskytys, varovainen eteneminen sekä nassen ja kenttälapion oikeaoppinen käyttö ovatkin enemmän kuin tarpeen. Jääkäri tulee keskittymään pääasiassa internet-moninpeliin, mutta kehitteillä on myös kattavat, molemmilla puolilla pelattavat yksinpelikampanjat. Pelin ohessa tulee myös tehtäväeditori, mutta uusia moninpelikarttoja voi luoda myös halutessaan pelin satunnaisgeneraattorilla. Yksinpelin vihulaiset ja halutessa moninpeleissä esiintyvät botit käyttävät pelimoottorin kehittynyttä, joukkuepohjaista sodankäyntiä ymmärtävää tekoälyä, joka tekijätiimin mukaan tarjoaa haastetta kokeneemmallekkin pelaajalle.


Kättäpidempää

Armeija-ajat hiipivät kuin varkain mieleen.
Asepuolelta löytyvät ne perinteiset, jokaisen tosisissin lempparit, eli RK62-rynkky, kevyt konekivääri, tarkkuuskiväärit, kessit, miinat, kranaatit ynnä muut intissä vähän liiankin tutuksi tulleet työkalut. Veli venäläiseltä löytyy vastaava tai hieman kehittyneempi varustetaso, sekä luultavasti muutamia bonuksia ja peliteknisiä etuisuuksia, joilla houkutellaan pelaajia myös puna-armeijan palvelukseen. Jääkärissä on myös joitain ajoneuvoja, mutta jalkaväen simuloimiseen keskittyvänä pelinä pelaajien ohjattavissa olevia ajoneuvoja ovat vain maastoautot. Tämän lisäksi pelissä on kuitenkin myös tankkeja ja miehistönkuljetusajoneuvoja joiden kyytiin pelaajat voivat mennä.


Odotus on vielä pitkä

Suorastaan houkuttelevalta kuulostava peliprojekti on tällä hetkellä vielä totaalisen vaiheessa, ja vaikka pelimoottori onkin kutakuinkin valmis, on sisällöntuotanto vielä alkumetreillään. Demo saattaa putkahtaa jo puolen vuoden sisään, mutta valmista peliä on vielä turha odottaa ennen ensi kesää. Varsinkin, kun pelin levitystapakin on täysin hämärän peitossa. Toivottavasti Wiredmanin porukalla riittää innostusta ja kärsivällisyyttä viemään kunnianhimoinen projekti loppuun asti, sillä jotain tällaista suomalainen pelikansa on jo odottanut pitkään. Ei auta kuin odottaa ja toivoa parasta.

Laitevaatimukset (saattavat muuttua):
- Vaatimuksena vähintään MMX-käskykannan omaava prosessori.

- Minimi (tällä hetkellä): P2/AMD 400 MHz, 128 megatavua muistia, Direct3D-näytönohjain (väh. 16 megatavua muistia), äänikortti

- Suositus: P3/AMD 700 MHz, 196 megatavua muistia, Geforce-pohjainen näytönohjain, SB-live (EAX2-tuki)




Peliplaneetan haastattelussa tekijätiimi Wiredman

Keitä Wiredmanin kokoonpanoon kuuluu ja mitä kukakin tekee?

- Teemu Ojala - koodaaminen + ideointi/käsikirjoitus

- Mikko Monto - kaikki grafiikkaan liittyvä (3D, tekstuurit, animaatiot,
webbisivugraffat yms.) + ideointi/käsikirjoitus

- Mikko Salonen & Toni Ahvenainen - Äänisuunnittelu ja toteutus

- Olli-Poika Parviainen - Tuotanto ja webbisivujen ylläpito

Tarvitsetteko ulkopuolista apua?

Emme tällä hetkellä. Otamme lisää koodaajia projektiin kun aloitamme
koodaamisen moninpeliä varten.

Mistä syttyi kiinnostus Jääkärin tyyliseen sotapeliin?

Olemme pelanneet sota- ja 3D-pelejä jo pidemmän aikaa, mutta haluamammelaista peliä emme ole löytäneet. Lisäksi Suomen puolustusvoimista kertovan pelin tekemisestä on liikkunut paljon huhuja, mutta tuloksia ei ole näkynyt, ja Jääkärin tyyppinen ratkaisu tuntui oikealta.

Mistä ammennatte motivaation tällaiseen nollabudjetin projektiin?

Jääkärin pohjimmainen idea oli kerrankin saada käsiimme sellainen peli jota itse todella haluaisimme pelata. Vaatimustasomme pelien suhteen on kasvanut peliteollisuuden kehittyessä todella korkeaksi, ja koska markkinoilta ei löytynyt kuin Counter-striken yms. tapaisia pelejä, päätimme itse tehdä kunnon pelin. Tämä on yhä se ajatus joka tuo tiimille motivaatiota projektin edetessä. Olimme myös kyllästyneitä nykypelien usein uskomattoman viimeistelemättömään jälkeen, surkeaan optimointiin, huonoihin ideoihin ja keskinkertaisiin
juonikuvioihin. Kilpailun ollessa tälläistä ei tuottanut ongelmia lähteä alalle mukaan.

Miksi päädyitte "Jääkäri" -nimeen? Eikö se ole ulkomaalaistenkin
hiukka vaikea sisäistää.


"Jääkäri" nimenä tiivistää pelin idean melko hyvin yhdeksi sanaksi. Jääkäri on erityisesti suomalaisille pelaajille tehty peli, ja tämä näkyy myös sen nimestä. Tosin on ollut mukava huomata että projektista on jaksettu innostua myös ulkomailla, osittain jo sen eksoottisen nimenkin ansiosta. Jääkärin ei kuitenkaan ole täysin suomalaisille lokalisoitu peli, vaan lisäämme peliin optioita jotka mahdollistavat pelin pelaamisen ilman että pelaajan tarvitsee varsinaisesti osata suomea tai venäjää. Jääkärin kaikki käskyt ja huudot kuuluvat ääninä suomeksi/venäjäksi, mutta ne tulevat myös tekstinä ruudulle. Nämä tekstit saa halutessaan joko suomen, venäjän, tai englannin kielellä.

Mistä tuli idea oman pelin tekemiseen, mistä kaikki alkoi ja koska?

Muutama vuosi sitten päätimme Teemun kanssa laittaa pelitiimimme pystyyn ja aloitimme kuumeisesti miettiä hyviä ideoita. Armeija kuitenkin katkaisi toiminnan lähes saman tien kesällä -99.

Armeijan aikana mietimme nykyistä 3D-sotapelien tilannetta, ja arvelimme että Jääkärin tyyliselle pelille saattaisi olla Suomessa pelaajia. Kotiutumisen jälkeen ryhdyimmekin heti toimeen.

Flashpointia on varmasti tullut pelailtua... Mitä hyviä ja huonoja
puolia Jääkärissä on siihen verrattuna?


Tähtääminen sujuu Flashpointin tapaan.
Flashpoint sisältää paljon hyviä uusia ideoita, ja pelin paras ominaisuus on ehdottomasti se että se on varsin autenttisen oloinen.

OFP:n moottori on kuitenkin varsin erilainen Jääkäriin verrattuna. Tämä johtuu siitä että moottorin kehittäminen on lähtenyt varsin erilaisista lähtökohdista liikkeelle.

Jääkärissä tarkoitus on pelata yksittäistä sotilasta osana ryhmää, keskellä sotaa. Sen sijaan Flashpointissa pelaaja päästetään lisäksi myös erinäisten ajoneuvojen (jopa helikopterien) ohjaimiin, ja tämä asettaa pelimoottorille täysin uudet rajoitukset/vaatimukset. On turhaa että tavallista jalkasotilasta ohjaavat pelaajat joutuvat kärsimään tälläisistä rajoituksista ja vaatimuksista, jotka Flashpointin tapauksessa ilmenevät pelin yleisenä hitautena. Toisena asiana Flashpointissa on karsittu realistisuudesta yritettäessä lisätä peliin turhankin paljon ominaisuuksia, ja nämä tuovat peliin arcademaisia piirteitä joita emme halua Jääkäriin. Olemmekin yrittäneet sisällyttää Jääkäriin vain pelaamisen kannalta oleelliset ominaisuudet, ja toteuttaa ne erittäin realistisesti. Kaikki turha karsitaan.

Jääkärin silminnähtävät edut Flashpoittiin verrattuna ovat moottorin nopeus (peli pyörii tällä hetkellä ja vielä optimoimattomana 30-60fps testaamillamme koneilla) sekä se seikka että pelaaminen pidetään jokseenkin simppelinä ja sulavana. Huonona puolena useat saattavat pitää sitä ettei pelissä voi itse ohjata valtaosaa ajoneuvoista. Olemme kuitenkin vakuuttuneita että tämä on oikea ratkaisu pelin kannalta.

Missä vaiheessa peli on tällä hetkellä, mitä on valmiina ja mitä puuttuu?

Pelimoottorimme on hyvällä mallilla jatkoa ajatellen. Moottori mahdollistaa helposti eri vuodenajat, vaihtelevat metsätyypit, lammet, joet ja järvet, runsaan aluskasvillisuuden (uudet screenshotit tulossa pian...) sekä paljon muuta. Näkyvyyttäkin on nyt kilometri ja täysin kustomoitava pelialueemme on kooltaan 16 neliökilometriä.

Konkreettisimmat puuttuvat ominaisuudet ovat vielä moninpelikoodi,
tehtävärakenne, osa varusteista, sekä pääosa tekoälystä. Kaikki näistä on kuitenkin jo suunniteltu, vain itse toteutus puuttuu.

Miten Jääkärin erinomaisen näköiset metsät voivat toimianykypäivän koneessa? Kertokaa hieman SuperLOD-tekniikastanne.

SuperLOD toimii periaatteessa tavallisen Level Of Detail -tekniikan tavoin, poiketen tästä siten että sen matalin taso kattaa tavallista suurempia kokonaisuuksia. Tekniikka mahdollistaa Jääkärin runsaat metsät, aluskasvillisuuden sekä pellot ilman että ruudunpäivityksestä tulee ongelma.

Mitä tuleva demo tulee sisältämään?

Demo tulee olemaan teknologiademo, joka antaa osviittaa siitä miten hyvin lopullinen tuote pyörii pelaajien koneilla. Demossa on yksi suoritettava tehtävä. Demon ilmestyminen ei vielä tarkoita beta-versiota, se on vain aikainen Jääkärin pelimoottorin testiversio.

Tätä ennen kuitenkin julkaisemme in-game videomateriaalia webbisaitillamme, Etenemisraportti -osion alla.

Onko missään vaiheessa tuntunut, että nyt saa riittää?

Ei. Motivaatiomme on korkealla, ja peliä tehdään vapaalla aikataululla, mikä helpottaa asioita, koska tiimin kaikki jäsenet tekevät osallistuvat projektiin opiskelun ohella.

Mistä asioista olette Jääkärissä erityisen ylpeitä?

Lähes nollabudjetilla tuotettu pelimoottorimme on jatkuva ylpeyden aiheemme. Voimme luvata ettei Jääkäriä vastaavia metsiä ole vielä nähty missään muussa pelissä.

Kuinka aktiivisesti teette peliä, eli kuinka pitkiä "työpäiviä" teette ja kuinka usein?

Jääkäriä tehdään lähes joka päivä. Työn tekemistä vaikeuttaa hieman tiimin hajanaisuus; Teemu asuu pääkaupunkiseudulla ja itse asun Tampereella, kuten myös muut tiimin jäsenet. Netti ja suorat yhteydet kuitenkin helpottavat tiedostojen siirtoa ja yhteydenpitoa, joten varsinaisia vakavia ongelmia ei ole.

Onko kaupallisilta tahoilta ilmaantunut kiinnostusta pelistänne ja
onko julkaisutavasta muuten tarkempaa tietoa?


Useita työtarjouksia lukuunottamatta emme ole vielä saaneet yhteydenottoja julkaisijoilta. Julkaisutapaa ei ole päätetty, mutta ilmoitamme asiasta hyvissä ajoin webbisivullamme kun asia on ajankohtainen.

Tuleeko antamanne konetehovaatimukset nousemaan vielä paljon?

Sarrrja - Sarrrja
Eivät, ainakaan paljoa. Nyrkkisääntönä Jääkäri pyörii erittäin sulavasti
hitaimmilla prosessoreilla joita kaupasta saa tällä hetkellä uutena. Nämä koneet edustavat vääjäämättä matalaa keskitasoa pelin julkaisuhetkenä.

Sivullamme ilmoitettu minimikone on teoreettinen minimi ja pystyy jo pyörittää peliä pelattavasti, mutta suositustason koneella peli pyörii täydellisesti.


Kuinka monta pelaajaa moninpelissä maksimissaan voi olla samanaikaisesti?

Lopullinen luku on vielä päättämättä, mutta alustavasti olemme pitäneet maksimi-pelaajamäärän 32:ssa, mikä tarkoittaa käytännössä muutamaa jääkäriryhmää / puoli. Määrä saattaa kuitenkin kasvaa vielä.

Mitä pelimuotoja Jääkärissä tulee olemaan?

-Yksinpelikampanjat sekä Venäjän että Suomen puolella + omat/satunnaiset skenaariot botteja vastaan.

- LAN-peli, jossa vaihtoehtoina ainakin yksinpelin kampanjat Co-op:ina,
Counterstriken tyyppinen Deathmatch, Lipunryöstö, omat/satunnaiset skenaariot sekä simuloitu Sotamoodi.

- Internet-pelissä vaihtoehtoina samat kuin LANissakin, mutta Internetissä pelattava sotamoodi on erilainen. Lisää tästä tietoa FAQissamme osoitteessa www.wiredman.net/faq.htm.

Miksi kukaan haluaisi pelata puna-armeijan joukoissa?

Toteutamme Venäjän puolen myös mallikelpoisesti, ja heidän puolellaan pelaavilla on tietyt etuisuudet suomalaisten puolella pelaamiseen. Suunnitelmissa on myös saada peli myös Venäjällä myyntiin. Kaikesta tästä kuitenkin lisää myöhemmin kun saamme sivustomme Venäjä-osion valmiiksi.

Riittääkö voimat saada peli valmiiksi?

Kyllä riittävät.

Koska se on valmis?

"Kun se on valmis". Mikäli saamme tarvittaessa rekrytoitua haluamammelaisen tiimin ja jos kaikki menee hyvin, peli saattaa olla valmis jo kesällä 2002. Tällä välin julkaisemme webbisivullamme tietoa Jääkäristä niin paljon kuin mahdollista, ja vastailemme kysymyksiin Foorumissamme.

Kiitos haastattelusta Wiredman, ja onnea tulevaisuuteen!

Kiitos. Takaamme että odottaminen kannattaa. Jääkäristä lisää tietoa virallisilta sivuiltamme osoitteesta www.wiredman.net.


Teppo Lähtinen
Peliplaneetta.net
Kuvat









Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti