Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika TV-ohjelmat Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Horoskoopit | Elokuvat | Musiikki | Mesta.net | Peliplaneetta | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit Moninpelit Info
 Maanantai, 6. helmikuuta 2012
Ennakossa Lionheart: Kings' Crusade
Torstai, 1. huhtikuuta 2010 klo 15:13



Unkarilaisen NeoCore-studion Lionheart tallaa uusia uria tutuin maustein. Tarinan päähenkilöinä ovat Rikhard Leijonamieli ja Saladin, aikakautena kolmas ristiretki ja temmellyskenttänä Lähi-itä.

Aihe on maukas. Rikhard on tietenkin se hyvä kuningas, jonka paluuta Robin Hoodissa odotetaan. Ironisesti Rikhard vietti oikeasti kymmenvuotisesta valtakaudestaan vain kymmenen kuukautta Englannissa, joka lähinnä sai vain rahoittaa hänen ristiretkeilyään. Silti, tai ehkä juuri siksi, häntä muistellaan Englannissa sankarina ja suurena innoittajana.

Saladin oli alkujaan kurdi, joka alisti ensin Syyrian hallitsijan laskuun Egyptin valtaansa ja valtasi sitten suurimman osan Syyriaa itselleen. Kuuluisassa Hattinin taistelussa hän pieksi ristiretkeläisten perustaman Jerusalemin kuningaskunnan joukot ja valtasi Jerusalemin, mikä suoraan aiheutti kolmannen ristiretken synnyn ja Rikhardin lähtemisen pyhään sotaan.

Rikhard ja Saladin tulivat molemmat tunnetuiksi nerokkaina sotilasjohtajina ja ritarillisuuden ruumiillistumina. Kun Arsufin taistelussa Rikhard menetti hevosensa, Saladin lähetti tälle kaksi ratsua tilalle. He myös taistelivat toisiaan vastaan monta kertaa, ollen kumpikin vuorollaan voittoisia.


Ritarit muodostelmassa. Mutta oliko niillä oikeasti sarvia kypärissä?



Ristiretki bittikartalla

Kun Lionheart: Kings’ Crusaden näkee, ensimmäiseksi mieleen tulevat Total Warit. Lähi-idän strateginen kartta ulottuu Egyptistä Turkkiin, ja se koostuu provinsseista, joiden välillä yksikköjä siirrellään. Toisena tulee mieleen Age of Empiresin tai Rise of Nationsin maailmanvaltauskampanjat. Provinsseissa taistellaan joko neutraaleja tai vastustajan joukkoja vastaan, ja seassa saattaa pyöriä myös liittolaisten joukkoja tekoälyn hallinnassa.

Kummallakin päähenkilöllä on omat kampanjansa. Nokkelasti molemmat alkavat historiallisesti, eli provinsseissa siirrytään ja tapellaan historiallisen järjestyksen mukaan. Koska kolmas ristiretki oikeasti päättyi jonkinlaiseen tasapeliin, kun Rikhardin oli lähdettävä kotiin pistämään pikkuveli Juhana ojennukseen, NeoCore hylkää fiksusti tässä vaiheessa historiallisuuden ja antaa pelaajalle mahdollisuuden siirrellä joukkojaan oman mielensä mukaan. Tällainen semi-historiallinen kampanja kuulostaa hyvin mielenkiintoiselta tasapainoilulta tekemisen vapauden ja historiallisuuden välillä.


Ratsurynnäkkö nuolisateen saattelemana. Myös hevosten liikkeet on toteutettu motion capturella.


Pelissä ei varsinaisesti keräillä resursseja. Ristiretkeläisarmeijaan kuului joukkoja useista Euroopan maista, jotka kaikki eivät suinkaan olleet hyvää pataa keskenään. Pelissä Rikhardin taustalla on neljä osapuolta, joilla kullakin on omat tavoitteensa. Kaikkia ei voi miellyttää samalla kertaa, joten noudatatko ranskalaisten neuvoja ja teet ratsurynnäkön aamunkoitteessa vai teetkö niin kuin saksalais-roomalainen keisarikunta toivoo ja kierrät yön pimeydessä vihollisen linjojen taakse? Teitpä kummin tahansa, se vaikuttaa osapuolten mielipiteeseen sinusta ja sitä kautta armeijan kokoonpanoon ja varustukseen. Tietenkin valinta vaikuttaa myös siihen, millaisella kartalla taistelu käydään.

Saladinin puolella kuljetaan perinteisemmissä tutkimuspuissa napsimassa uusia yksiköitä ja niille bonuksia. Eri osapuolten erilaiset tavoitteet ja mekanismit kuitenkin antavat niille aivan erilaisen tunnun, joten vaikka kampanjoita on vain kaksi, ne tuntuvat riittävän erilaisilta.


Pyramidien kajastus Niilin rannalla. Pelin maisemiin on ainakin satsattu.


Paradox Interactive Conventionissa peliä esiteltiin innostuneesti, mutta sitä ei valitettavasti päässyt itse kokeilemaan. Pelidemossa esiteltiin taistelua Egyptissä pyramidien siintäessä taustalla. Joukot ryhmittyivät taisteluun ja etenivät muodostelmissa, korkealle sijoitetut jousimiehet ampuivat kauas ja niin edelleen, mutta nähty taistelu ei oikeastaan paljon eronnut Medieaval II:n vastaavasta. Kysymys tekoälyn taktisesta tai strategisesta kyvystä jäi vaille vastausta, mutta taistelukentällä sentään nähtiin, miten jousimiehet automaattisesti vetäytyivät pelaajan joukkojen edellä. Näyttävyyteen on kuitenkin panostettu, sillä kaikki animaatiot, myös hevosten, on tehty motion capturella. Huvittavasti verkkokeskusteluissa kädenvääntö onkin keskittynyt siihen, oliko joillakin ristiretkeläisillä oikeasti sarvia kypärissään vai ei.


Kärhämässä. Vinkit maaston käytöstä ovat avulias lisä, kunhan ne sitten myöhemmin saa pois päältä.



Asiantuntijat asialla

Vaikka julkaisun pitäisi olla kohtapuoliin valmis, ei pelistä ole vielä tihkunut merkittävästi uutta tietoa. Toisaalta NeoCoren edelliset pelit ovat ristiretkiin sijoittunut Crusaders: Thy Kingdom Come, joka vaikuttaa hyvin saman tyyliseltä kuin Lionheart, sekä King Arthur - The Role-Playing Wargame. Kumpikaan näistä peleistä ei herättänyt suurta huomiota, mitä Paradoxin päätyminen julkaisijaksi varmasti korjaa. Varsinkin King Arthur - The Role-Playing Wargame antaa toivoa Lionheartin suhteen. Arthur oli mielenkiintoinen sekamelska roolipeliä, taktista taistelua, resurssienhallintaa ja sokerina pohjalla monivalintamuodossa olevia seikkailutehtäviä. Vaikka tekninen toteutus ei aina ollut tarpeellisella tasolla, oli Arthur kuitenkin hyvä osoitus erilaisten elementtien ennakkoluulottomasta sekoittelusta. Jos samanlaista villiä ajattelua saadaan mukaan Lionheartiin enemmän, voi se poiketa edukseen kilpailijoistaan. Edellytykset ovat ainakin olemassa.

Panu 'Ego' Alku

Lionheart: Kings' Crusade

Tekijä: NeoCore
Julkaisija: Paradox Interactive
Tulossa: pc
Julkaisu: 1.7. 2010
Kotisivut: www.paradoxplaza.com/games/lionheart-kings-crusade

Kuvat









Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti