Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika TV-ohjelmat Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Horoskoopit | Elokuvat | Musiikki | Mesta.net | Peliplaneetta | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit Moninpelit Info
 Maanantai, 6. helmikuuta 2012
Bethesda Gamer's Day
Tiistai, 18. toukokuuta 2010 klo 12:40



Bethesda esitteli huhtikuun lopulla tulevia pelejään Gamer's Day -tapahtumassa Pariisin lähellä. Kahden päivän aikana huomasi, että yhtiöllä on oikeasti vahvin kattaus vuosiin ja että kaikilla esitellyllä neljällä pelillä on hassuja yhtäläisyyksiä.


Brink - Nopeaa toimintaa



Kevyimmän oloinen tapaus peleistä on Brink, jonka juoni on räiskintäpelien perinteiden mukaisesti yksinkertainen. Lähitulevaisuudessa on kaksi kilpailevaa ryhmittymää - anarkistikapinalliset ja turvallisuusjoukot. Taistelun keskipisteessä on Arkki, joka on valtava kaupunki. Se luotiin tuomaan rauha maan päälle, mutta sota on murskaamassa unelman.

Suunnittelija Paul Wedgwoodin mukaan Brinkin pääajatus on tarjota pelaajalle sama perusperiaate, tavoitteet ja palkinnot riippumatta siitä, pelaako tämä yksin vai porukalla. Tällä kertaa kyseessä ei ole kaksi erillistä pelimuotoa, joita yhdistää kokemuspisteet, vaan pelaaja todella pelaa haluamallaan tavalla.



Yksinpeli onnistuu, mutta sen voi muuttaa nettipeliksi, jolloin tekoälyn ohjaamat viholliset vaihtuvat lennosta ihmispelaajiin. Kahden ryhmän välisessä taistelussa voi olla 16 pelaajaa ja yhteispelitilassa kahdeksan. Määrä sopii kuin nakutettu Brinkin nopeatempoiseen toimintaan, jossa varomattoman taistelijan henki on hiuskarvan varassa.

Brink pyrkii rohkaisemaan muita pelejä paremmin pelaajia yhteistyöhön tehtävien ratkaisemiseksi. Wedgwoodin mukaan he lahjovat palkinnoilla pelaajan hyväntekijäksi - parhaimmat palkinnot saa siitä, että onnistuu auttamaan muita pitämään hauskaa.

Hahmojen muokkaaminen on monipuolista ja aseita muokataan hienosti kolmiulotteisessa tilassa. Siinä parannellaan esimerkiksi tähtäystä ja aseen pitoa. Muutokset vaikuttavat sekä pelattavuuteen että aseen päästämiin ääniin. Hulppeimmilla tuliluikuilla saa aikaan aikamoista hävityksen kauhistusta.



Pelaajan ei Brinkissä tarvitse harppoa jokaista askelta erikseen, mikäli hän haluaa esimerkiksi ylös tasanteelle ampumaan kiikarikiväärillä. Siinä auttaa innovaatio, jota tekijät kutsuvat SMART-järjestelmäksi (Smooth Movement Across Realistic Terrain). Ei tarvitse kuin tähdätä ja painaa juoksunappia, ja hahmo juoksee paikkaan kuin itsestään. Wedgwoodin mukaan kenttäsuunnittelijat voivat nyt laittaa kentän täyteen tavaraa, joka aiemmin olisi ollut pelaajan edessä.

Hahmot ovat raajoiltaan liioiteltuja, mikä saa ne näyttämään hieman huvittavilta. Hahmojen ulkonäkö ei aluksi miellyttänyt Wedgwoodia, mutta nyt hän on tyytyväinen. En pidä Brinkin graafisesta tyylistä, mutta se on varmasti makukysymys. Naiskauneutta pelissä ei kuulemma ole teknisistä syistä, mitä ei sen enempää eritelty. Rinnat ehkä vaativat liikaa laskentatehoa?

Brinkissä on enemmän lupausta kuin ensi näkemältä luulisi. Wedgwood uskoo vakaasti, että heidän pelinsä vie räiskintägenreä harppauksen eteenpäin. Näkemäni perusteella se on mahdollista. Peli julkaistaan syksyllä pc:lle, Xbox 360:lle ja PS3:lle.




Rage - iD:n uusi tuleminen



Legendaarinen pelitalo id Software ei ole julkaissut merkittävää peliä sitten Doom III:n, joka ilmestyi vuonna 2004. John Carmack ja kumppanit ovat taas tositoimissa - id Tech 5 -pelimoottorin ja sen pohjalle rakennetun Ragen luvataan nostavan yhtiön jälleen räiskintätaivaan kärkeen.

Rage sijoittuu asteroidien ja sotien runtelemalle tulevaisuuden Maa-planeetalle. Brinkin tapaan mukana on Arkki, joka Ragessa on maan alle piilotettu ihmiskunnan turvapaikka. Päähenkilö on viettänyt yhdessä näistä Arkeista koko elämänsä, mutta on hyökkäyksen jälkeen ainoa eloonjäänyt. Suunnittelija Tim Willits kertoo, että ihmiskunta selvisi tuhosta paremmin kuin kukaan oli odottanut. Authority-niminen järjestö valvoo planeetan kaikkia toimintoja, ja riesana planeetalla ovat mutantit ja maantierosvot.



Tekniikka on tietysti Carmackin jäljiltä kunnossa - pelimoottorin kerrotaan kykenevän tekemään kaikista tekstuureista ainutlaatuisia. Tämä ei ole kuitenkaan Ragen myyntivaltti. Pelissä on hahmoja, joille voi jutella, dialogivaihtoehtoja, tutkittava maailma, ajoneuvoja ja muokattavat aseet. Eihän sellainen kuulosta id Softwaren peliltä. Se juuri onkin jutun juoni ja Ragen ässä - nimittäin tuoreus.

Willits esitteli aasialaisen kulttuurin ja Yhdysvaltain villin lännen sekoitukselta näyttävää Wellspringin kaupunkia. Sieltä löytyvät kaikki roolipelien vakiopaikat baaria myöten, joten oppia on otettu. Paikat ovat erittäin yksityiskohtaisia. Willitsin jutustellessa kaupunkilaisten kanssa huomaa, että dialogissa on huumoria, jota ei osaisi odottaa. Ulkoasu on tunnelmaa myöten laatutyötä.



Autolla ajaminen on yksi uusi ominaisuus. Tiellä rosvot hyökkäävät heti kimppuun ja seurauksena on kiivasta tulitusta autossa kiinni olevasta konekivääristä. Kanjonissa käytävän tulitaistelun putkimaisuus häiritsee. Willits puhuu "hallitusta vapaudesta", joka tuntuu tarkoittavan leveitä kanjoneita ja pieniä laaksoja. Aseiden osalta tärkeimpiä ovat kauko-ohjattava autopommi ja ketterä hämähäkkirobotti, joka antaa tulitukea hankalassa paikassa. Vastustajien taistelutyyli riippuu niiden klaanista - Haamuklaanilla on tapana kirjoitella seinille ja Wastedin jäsenet käyttäytyvät kuin ammoisten aikojen intiaanit. Unohtamatta Authoritya.

Puolen tunnin esittelyn perusteella on vaikea sanoa, että onko id Software onnistunut viimein uudistamaan filosofiaansa. Rage ilmestyy ensi vuonna pc:lle, PS3:lle ja Xbox 360:lle ja on Xbox 360:llä jaettu kahdelle levylle, mutta koska tarina on jaettu kappaleittain, levyä joutuu vaihtamaan vain kerran.




Hunted: Demon's Forge - Paluu juurille



Rehellisesti sanottuna minulla ei ollut aavistustakaan, mitä odottaa, kun menin Hunted: The Demon's Forgen esittelyyn, sillä se on täysin uusi pelisarja. Kehittäjä inXilen johtajan Matt Finleyn mukaan tarkoituksena on palauttaa klassiset luolastoseikkailut nykykonsoleille. Esimerkkeinä Finley mainitsee Wizardryn ja Dungeons & Dragons -pöytäroolipelin. Hän myös kertoo, että mukana pelinteossa on Bard's Talen luonut Brian Fargo, joten perusta on kunnossa.

Pelaajan hahmo on ihmissoturi, vahva lähitaistelija Caddoc tai haltianainen, taitava jousiampuja E'lara. Caddocista tulee mieleen lähinnä Jason Statham, mikä on katsojasta riippuen joko kohteliaisuus tai loukkaus. Sekä Caddocilla että E'laralla on kuitenkin luonnetta. Caddoc pelkää hämähäkkejä ja kummatkin ovat kovia puhumaan. Molemmat kommentoivat jatkuvasti sarkastisesti ympäristöään, hirviöitä ja toisiaan. Hahmojen välillä tuntui oikeasti olevan kemiaa, mutta syytä onkin, sillä tarina keskittyy Caddocin ja E'laran väliseen suhteeseen.



Hunted on suunniteltu varta vasten netin kautta pelattavaa yhteispelitilaa varten. Jaetun ruudun moninpeliä ei ole. Caddoc hakkaa vihollisia lähietäisyydeltä ja suojautuu kilvellään, ja E'lara antaa tulitukea. Hahmot voivat myös suojautua esteiden taakse, mikä on Finleyn mukaan saanut toimittajat kutsumaan peliä Gears of Warcraftiksi. Luonnehdinta ei ole kovin kaukana totuudesta.

Tärkeä osa Huntedia on taikominen. Finley esitteli Caddocin taian, jolla hän nostaa örkin ilmaan leijumaan. Puolustuskyvytön kohde on erinomainen maalitaulu E'laran nuolille. Osaa loitsuista voi myös käyttää taisteluparin tukemiseen. Taika, joka yleensä luo tulimyrskyn vihollisten keskelle, voidaan myös ohjata Caddocin miekkaan, jolloin ase syöksee tulta. Kristalleja keräämällä saa uusia taikoja.



Luolastoseikkailuihin kuuluu olennaisena osana erilaiset pulmat. Finleyn mukaan 40 prosenttia Huntedin ongelmista on helppoja, 40 prosenttia vaikeita ja loput 20 prosenttia vanhan koulukunnan mukaisesti vaikeita. Sillä hän tarkoittaa pulmia, joiden ratkaisemiseen voi mennä todella kauan. Tekijät haluavat miellyttää näin sekä satunnaispelaajia että todellisia luolien luutuneita sankareita. Samasta pyrkimyksestä johtuu se, että taistelun aikana tai sen lopussa ruudulla ei näy kokemuspisteitä.

Hunted: The Demon's Forgea on kehitetty jo yli kaksi ja puoli vuotta. Se myös näkyy, sillä peli vaikutti melko valmiilta. Finley haluaa tehdä pelistä hyvän, sillä hän lähti alalle nimenomaan fantasiapelien vuoksi. Lupaavalta vaikuttaa. Hunted julkaistaan pc:lle, PS3:lle ja Xbox 360:lle ensi vuoden alkupuolella.




Fallout: New Vegas - Sopivin uudistuksin



Fallout: New Vegas alkaa tekijöilleen ominaisella tavalla - yllättäen ja julmasti. Obsidianin pääsuunnittelija Chris Avellone kertoo, että päähenkilö saa päähänsä pari luotia ja rosvojoukko hylkää hänet siihen paikkaan. Onneksi apu on lähellä. Victor-niminen robotti vie pelaajan lähimpään sairaalaan. Niitä ei tietysti ole montaa ydintuhon jälkeisessä Nevadassa, mutta pian hahmo on tolpillaan Goodspringsin tohtorin Mitchellin ansiosta. On aika muokata hahmon ominaisuuksia. Mukana on aiemmasta osasta tutut vaihtoehdot kuten sukupuoli, mutta nyt hahmon ikää voi säätää kätevästi. Enää ei ole pakko olla 19-vuotias keltanokka. Seuraavaksi on vuorossa mustetahratesti ja tohtorin kyselytunti, jonka perusteella suositellaan hahmolle erilaisia ominaisuuksia. Avellonen luomus on ikäloppu holvimestari, joka taitaa sanan säilän.



New Vegas ei ole jatko-osa tai lisäosa. Se on aivan oma pelinsä, jossa on itse asiassa yhtä paljon tehtävää kuin Fallout 3:ssa. Esimerkiksi tutkittava Mojaven autiomaa on samankokoinen kuin aiempi Washington DC:n alue, mutta värikkäämpi, ja taivas on vielä sininen. Alue on täynnä mielenkiintoisia paikkoja - Las Vegasin pääkatu, Primmin kaupungin vanha vuoristorata, valtava aurinkovoimala Helios One ja Novacin siirtokunta, jonka turistinähtävyys on valtava Dinky-dinosauruspatsas. Las Vegas ei ilmeisesti pysähdy koskaan, sillä sähköä riittää ja kasinot pyörivät melkein entiseen malliin. Siellä pelaaja voi tuhlata kovalla työllä ansaitsemansa pennoset.

Tekijöistä useat olivat aikanaan luomassa Falloutia ja Fallout 2:ta. Näistä herroista mukana ovat esimerkiksi Avellone ja Obsidianin johtaja Feargus Urquhart. Parempaa korvaajaa Bethesdan omalle tiimille ei siis voisi keksiä. Fallout on osaavissa, ellei jopa alkuperäisissä, käsissä. He myös haluavat muuttaa joitakin asioita. Taidot, kuten puhetaito, ovat aiempaa suuressa roolissa. Puhetaito ei ole enää ainoa kyky, jolla voi viedä keskustelun haluamaansa suuntaan. Melkein kaikkia taitoja voi nyt käyttää keskustelussa.



Taistelu on perusteiltaan samanlaista kuin Fallout 3:ssa. Mukana on erilaiset ammustyypit ja pc:ltä aikaisemmin tutut asemodit. Uusia aseitakin on tietysti luvassa - aikaisemmista Fallouteista tuttu plasma-ase, Varmint-kivääri ja hulppeimpana kranaattikonepistooli. Se on juuri niin järjetön tuhokone, kuin nimestä voisi päätellä. New Vegas myös rohkaisee käyttämään uusia aseita, sillä viholliset kärsivät enemmän vahinkoa ammus- ja suojaustyypistä riippuen.

Avellone kertoo, että pelaajan ei tarvitse tarpoa maita ja mantuja yksin. Mukaan voi liittyä toveri, joka auttaa tehtävien teossa ja taisteluissa. Pelaaja voi myös antaa kaverilleen käskyjä, kuten lähitaistelun käytön. Vihollisrintamalla supermutantit tekevät paluun, mutta entistä ilkeämpinä. Avellonen ja kumppaneiden tausta näkyy siinä, että paluun tekee Fallout 2:sta tuttu gecko, mikä on varmasti sarjan historian huvittavin vihollinen. Avellone myös mainitsee, että korkein hahmotaso pelissä on 30.



Kaikkein vahvimmat osapuolet Mojaven autiomaassa ovat New California Republic ja Caesar's Legion, joiden puolisotilaalliset joukot ovat voimakas liittolainen tai vastus. Pelaajan täytyy taiteilla niiden ja kaupunkilaisten kanssa uuden mainejärjestelmän puitteissa. Kumarrat yhdelle, pyllistät toiselle. Seuraus voi olla ikävä, kun kesken tehtävän omat alkavat ampua siksi, että satuit osumaan yhteen heistä tulitaistelun tuoksinassa.

Tuntuma Fallout: New Vegasiin on sangen yksinkertainen. Lisää Fallout 3:n mannaa, mutta mainioin uudistuksin ja tällä kertaa Las Vegasin raunioissa. Mitä sarja tarjoaa seuraavaksi? Mieluisin olisi Fallout: Wasted Helsinki, mutta kyllä esimerkiksi Pariisikin passaa.

Fallout: New Vegas julkaistaan loppuvuodesta pc:lle, Xbox 360:lle ja PS3:lle.



Simon Elo
Kuvat



















Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti