Sana tycoon merkitsee pohattaa. Tietokonepelien maailmassa sanalla on iso merkitys, sillä moni liittää sen johonkin peliin muistikuvissaan; todennäköisesti ensin Transport- tai Railroad Tycooniin. Nämä pelit ovat toki vanhoja, mutta käypiä esimerkkejä "Tycoon-genrestä" - pelityypistä, jonka edustajia suorastaan tulvii markkinoille tänä syksynä. Sekä uusintajulkaisuina että kokonaan uusina peleinä. Peliplaneetta.net ottaa katsauksen tämän pelityypin historiaan esimerkkien valossa, ja esittelee muutaman syksyn mittaan kauppojen hyllyiltä löytyvän pelin.
MIKÄ ON TYCOON?
Kun markkinatalous ratkaisee
Edellä mainitun suomennoksen perusteella tycoon-pelejä voitaneen pitää lähinnä business-peleinä. Laajemmalti katsoen nämä tuotteet kuuluvat strategiapeleihin, ja jossain määrin simulaatioihin. Käytetään esimerkkeinä mainittuja Railroad- sekä Transport Tycoonia ja vaikkapa Capitalism -peliä viime vuosikymmenen puolivälin paikkeilta.
 |
| Railroad Tycoon oli monien mielestä aikansa ehdottomasti paras peli. |
Ensimmäisessä luodaan rautatieverkosto, kuljetetaan tavaraa sitä pitkin ja ylläpidetään toimintaa tavoitteen ollessa taloudellisilla arvoilla mitattava menestys. Toisessa, Microprosen vuonna 1994 julkaisemassa Transport Tycoonissa ajatus on viety astetta pidemmälle. Kuljetusmuotoja ja kuljetettavaa on entistä enemmän ja monipuolisemmin. Tavarat ja matkustajat kuljetetaan junien lisäksi autoilla ja lentokoneilla perustavoitteen pysyessä edelleen samana. Kumpaakaan näistä peleistä ei voida suoranaisesti sanoa tycoon-pelien alkuräjähdykseksi, mutta merkittäviä paaluja ne ovat lajityyppinsä historiassa. Kummassakin pelissä raha on menestyksen mitta ja sitä saavutetaan stretegisella ajattelulla.
Tätä samaa linjaa edustaa Capitalism, joka kattaa markkinatalouden koko ketjun alkutuotannosta kuluttajiin ja tuottamisesta myyntiin. Pelaajan tavoite on viety laajemmalle: ylipäätään menestyvään suuryhtiöön. Tässä valossa tycoonit ovat edelleen businesspainotteisia strategioita, joskin Capitalismissä voitaisiin puhua myös taloussimulaatiosta.
Rakenna, hallitse ja kehitä
 |
| Transport Tycoon toi hommaan mukaan muutakin kuin junat. |
Laajennetaanpa kuvaa hiukan. Mainituissa peleissä rakennetaan jotakin: rautatieverkosto, kuljetusverkosto tai koko tuotantoketjun infrastruktuuri. Tätä järjestelmää ja sen rakennetta ylläpidetään ja kehitetään. Varat siihen saadaan järjestelmän tuottamasta tuotosta. Tästä pääsemme asetelmaan, jossa luodaan, ylläpidetään ja kehitetään joitakin kohteita olemassa olevien resurssien avulla, muttei välttämättä myydä mitään. Tavoitteena on edelleenkin saavuttaa jokin päämäärä, kuten luoda toimiva ja hallittavissa oleva kokonaisuus, jossa talousasiat ovat mukana taustalla.
Mainiona esimerkkinä käy Sim City koko sarjansa voimin. Pelaaja astuu pormestarin isoihin saappaisiin tavoitteenaan perustaa kaupunki, jossa kaikki viihtyvät. Erilaisten rakennelmien, kuten vesi- ja sähköjohtojen sekä tieverkostojen pitää toimia mutkattomasti. Kaupungissa pitää olla myös viihtyvyyttä ja turvallisuutta lisääviä elementtejä, jotta sinne saadaan sekä asukkaita että liike-elämää teollisuuden ja kaupankäynnin muodossa. Muutoksia tapahtuu jatkuvasti, ja niihin pitää pystyä reagoimaan. Tekemistä, ostettavaa ja rakennettavaa riittää. Tasapainoilu tarvittavien rakennusprojektien, asukkaiden tyytyväisyyden ja budjetin riittävyyden välillä on sopivan vaativaa puuhaa. Sim Cityä voitaneen näinollen kutsua kaupunkisimulaatioksi, jossa tarvitaan strategiaa. Pohjimmiltaan se on pelillinen klassikko, puhdas tycoon - ehkäpä yksi merkittävimmistä lajissaan.
On vai ei ole tycoon?
 |
| Ensimmäinen SimCity. Tästä se kaikki lähti. |
Aiemman perusteella olemme päätyneet siihen, että tycoonit ovat rakentelupelejä, strategioita, jotka simuloivat jotakin rajattua kohdetta. Useimmin niissä pitää sekä rakentaa ja ylläpitää että kehittää. Monet niistä ovat lisäksi talouspainotteista näpertelyä, jotka tarjoavat paljon pelattavaa ja statistiikkaruutuja tuijoteltaviksi. Business ei ole kuitenkaan tycoonien välttämätön itseisarvo, mutta tavoitehakuisuus on. Alussa on suo, kuokka ja pelaaja. Lopussa pitää olla jotakin saavutettua, näkyvää ja uutta. Tämä loppu on usein määritelty tietyin reunaehdoin. Näitä ehtoja voivat olla esimerkiksi tehtävän suorittamiseen annettu aikaraja, tavoitellun liikevaihdon saavuttaminen tai kilpailijan voittaminen. Tycoon- pelit ovat täten oma monisäikeinen alalajinsa strategiapelien joukossa. Pääsääntöinen, joskin erittäin häilyvä raja voidaan yhteen kohtaan. Jos rakennettua tuhotaan aseilla, on kyseessä sotastrategia. Kun itse rakentelulla ja rakenteen jatkokäsittelyllä puolestaan tähdätään lopputulokseen, on kyseessä tycoon-peli.
SYKSYN TARJONTAA
 |
| Capitalism oli tarkka taloussimulaatio suuryrityksen toiminnasta. |
Nyt on tycoon-genre edes jotakuinkin määritelty muutoin kuin "rakentelunapsutteluksi", joksi se usein jopa halveksuvasti todetaan. Tycoonit ovat jossain määrin mielipiteitä jakavia pelejä: toiset eivät koske niihin laisinkaan joidenkin tutkiessa statistiikkaruutuja helpostikin päiväkaupalla. Artikkelin alkuosa ei suinkaan ollut pelilajin kokonaisuudessaan kattava läpileikkaus vaan esimerkein tehty pintaraapaisu. Sen tarkoitus olikin herätellä tycoon-pelaajien muistot ja tuoda lajityyppiä tuntemattomallekin jonkinlaiset vertailukohdat seuraavassa esiteltäville peleille.
Suorastaan tulvivasta tarjonnasta käymme läpi viisi julkaisua: Activisionin pelit Ski Resort Tycoon, Golf Resort Tycoon ja Fast Food Tycoon, sekä JoWooD-julkaisut Industry Giant ja Traffic Giant Gold . Näiden lisäksi markkinoille on syksyn aikana tulossa ainakin Microsoftin Zoo Tycoon, Sim Cityä sekä Pharaohia kuun päällä yhdistelevä Moon Tycoon ja uusintajulkaisu Railroad Tycoon II:sta. Vähän pidemmällä tulevaisuudessa siintää Railroad Tycoon III, Industry Tycoon 2 ja moni muu. Lajityypistä pitävillä pelureilla on nyt reilusti valinnan varaa - ellei peräti vaikeutta.
Ski Resort Tycoon ja Golf Resort Tycoon
 |
| Talvella hoidetaan laskettelurinnettä Ski Resort Tycoonissa... |
Activisionin molempien Resort Tycoon -pelien ideana on rakentaa mahdollisimman laaja ja monia vierailijoita houkutteleva harrastekeskus. Alussa voi rakentaa tulevasta Rukasta vain naruhissin ja muutamia perusrakennuksia, ja lisärakennuksia saa vasta kun edelliset on jo rakennettu. Mitä hienompia hotelleja, ruokaloita, välinevuokraamoita tai vapaa-ajan rakennuksia rakentaa, sitä enemmän asiakkaita saa houkuteltua keskukseensa.
Pelien käyttöliittymät ovat epäselviä ja hitaita. Laajentaessasi keskusta joudut avaamaan rakennusruudun uudestaan jokaisen tönön jälkeen joka rasittaa hermoja. Grafiikka on kummassakin tarkoitukseensa kelpaavaa. Kameraa on mahdollista pyöritellä vapaasti, tai siirtää sen vaikkapa jonkun tietyn vierailijan silmiin. Graafisesti Golf Resort poikkeaa sisarpelistään hieman edukseen.
 |
| ...ja kesällä golfkeskusta Golf Resort Tycoonissa. |
Pelit ovat helppoja, sillä kävijät tuovat rahaa kassaan koko ajan, ja tehtäväksi jää lähinnä huolehtia siitä ettet elä yli varojesi. Jotta asiakkaasi pysyisivät tyytyväisinä täytyy heidän toiveitaan kuunnella. Mikäli jotakin oleellista puuttuu, voi keskuksen toiminta olla hyvin hankalaa tai hidasta. Tällöin tyytyväisyys laskee ja asiakkaiden määrä vähenee.
Sekä Ski-, että Golf Resort Tycoon ovat aluksi mukaansa tempaavaa näpertelyä, mutta vetovoima laskee nopeasti. Peleistä huokuu läpi puolitiehen jätetty toteutus, vanhanaikaisuus ja tavanomaisuus.
Laiteminimi (Ski / Golf): 233 / 200 Mhz, 32 Mt RAM, 400 / 450 Mt kiintolevytilaa
Lyhyesti: Kuin kaksi marjaa - toisessa laskettelu - ja toisessa golfkeskus.
Linkit: Ski Resort Tycoon /
Golf Resort TycoonTekijä: Activision / Activision
Pisteet: 70 / 70
Pizzeriaa pitämään Fast Food Tycoonissa
Pelaaja valitsee haluamansa skenaarion kartalta ja perustaa pizzerian kyseiseen paikkaan. Sisustuksen, henkilökunnan ja keittiövälineistön hankkimisen jälkeen, pizzerian voi avata, ja peli voi kunnolla alkaa.
Idea pizzeriaketjusta tycoon-pelin aiheena on loistava. Pelaajan pitää ottaa huomioon asiakaskuntansa mieltymyksiä, suunnitella heille maistuvat ruuat, saada asiakkaat viihtymään pizzerioissaan paitsi ruuan myös paikan sekä palvelun ja henkilöstön laadukkuudella. Tavoite on selvä - olla valitun alueen tuottoisin pizzapaikka ja voittaa tietokonevastustajat. Jos rahkeet ei riitä pelkän oreganon kanssa, voi rikollisjoukkoihinkin turvautua vastustajien häiritsemiseksi.
 |
| Kokeile pizzan maittavuutta Fast Food Tycoonissa. |
Erittäin sarjakuvamainen grafiikka ja toteutus tuntuvat sopivan peliin mainiosti. Äänimaailma jää jossain määrin latteaksi ja jotkut musiikit ovat jopa ärsyttäviä. Käyttöliittymä on yhtä menuhelvettiä, eikä sitä aivan heti opi käyttämään, joten tie menestykseen saattaa tästä syystä olla kivinen.
Fast Food Tycoon on monipuolinen, mutta vain näennäisesti. Se kiehtoo muutaman illan, muttei pidempään. Pizza onnistui Activisionilta silti hieman paremmin kuin golf ja laskettelu. Kokeilkaa ennen ostopäätöstä, tämän olisi voinut nimittäin tehdä paljon paremminkin.
Laiteminimi: 200 Mhz, 32 Mt RAM, 150 Mt kiintolevytilaa
Lyhyesti: Perusta oma pizzeria.
Linkki: Fast Food TycoonTekijä: Activision
Pisteet: 78
Industry Giant - keskeneräinen teollisuusjättiläinen?
Industry Giant ilmestyi vuona 1998, ainoastaan saksankielisenä. Nyt se viimein julkaistaan Suomessakin, porkkanana kohta ilmestyvälle Industry Tycoon 2:lle. Industry Giant näyttää vanhuutensa jo asentuessaan: "Onko koneesi 486 vai Pentium?" Nyt on kädessä totaalisen kompakti peli, joka pyörii käytännössä koneella kuin koneella.
 |
| Industry Giant muistuttaa kovasti Transport Tycoonia. |
Industry Giant muistuttaa Transport Tycoonia, joskin hieman köyhemmän miehen painosta. Minään järin realistisena markkinataloussimulointina sitä ei voi pitää, sillä pelaajan tuotantolaitokset tuottavat vain yhtä tuotetta kerrallaan vuodesta toiseen kyltymättömille markkinoille. Esimerkiksi lelutehdas ei voi tuottaa kuin yhtä määrättyä lelua, vaikka materiaaleja ja kysyntää riittäisi muuhunkin.
Tuotantopuolella ei siis ole kovin järkiperäistä ja realistista toimintaa, joten hieno idea kuihtuu suurelta osin kokoon. Kuljetussimulointina peli pärjää paljon paremmin. Lähes esikuvansa veroisesti, kunnes suuremmalla verkostolla tulee eteen Giantin luokaton tekoäly. Pelaajan autot ja junat saattavat jumiuttaa itsensä solmuun ja ainoaksi vaihtoehdoksi jää koko kaluston tuhoaminen. Näiden tilalle täytyy hankkia uudet kulkuneuvot, asettaa niiden reitit ja kuljetettavat tavarat uudelleen.
Vikoineenkin Industry Giant tarjoaa Tycoon-henkisille pelaajille paljon. Hyvän pelin pilaa vain puolitiehen jäänyt toteutus.
Laiteminimi: 90 MHz, 16 Mt RAM
Lyhyesti: Transport Tycoon look alike. Ei huippupeli mutta vikoineenkin menettelee.
Tekijä: JoWooD
Pisteet: 75
Traffic Giant Gold - ota julkinen liikenne hallintaan!
 |
| Liikenneruuhkia pääset purkamaan Traffic Giantissa. |
Traffic Giant Gold sisältää alkuperäisen liikennesuunnittelupelin sekä tehtäväpaketin siihen. Tässä pelissä ei rakenneta kaupunkeja, sillä ne ovat asukkaineen jo olemassa. Tehtäväksi on tällä kertaa annettu julkisen liikenteen luominen kaupunkeihin. Lisäksi yksityisautoiluun tottuneet kaupunkilaiset pitäisi saada käyttämään sitä.
Graafinen puoli on kohdallaan, ja sen voi yksinkertaisesti sanoa sopivan. Äänimaailma on laadullisesti köyhän puoleinen, eikä se varsinaiseti palvele mitään tarkoitusta. Pelattavuudeltaan TG on hienoisen totuttelun jälkeen helppo ja käyttöliittymä nopeasti opittavissa.
Mutta entä sitten? Tehtäväksesi jää lähinnä määritellä bussi-, juna- tai raitiovaunulinjat. Vaikka aika kuluu ja uusia kuljetushärpättimiä saa käyttöönsä, sama monotoninen peruskaava jatkuu. Peli on suhteellisen helppo ja vaatimaton pikkunäpertely, mutta ei missän nimessä Tycoonien kermaa.
Laiteminimi: 233 MHz, 32 Mt RAM, 240 Mt kiintolevytilaa
Lyhyesti: Joukkoliikenne-tycoon, pikkukivaa, mutta ei kauan.
Linkki: Traffic GiantPisteet: 77
YHTEENVETO
Tycoon-tyyppisiä "strategia-simulaatio-kameleontteja" on julkaistu menneisyydessä paljon. Ajoittain niistä tuntuu olevan jopa ylitarjontaa, ja joskus pitelee hiljaista liiankin pitkään. Peligenren tietyt edustajat, kuten SimCity ja Transport Tycoon ovat päässeet oikeutetusti tietynlaiseen klassikkopelin maineeseen. Samalla niistä (ja ajan kultaamista muistoista) on tullut julma ja armoton mittatikku saman kategorian peleille. Sitä ne ovat nyt ilmestyneillekin uusille sekä uusituille julkaisuille.
Esitellyistä viidestä pelistä jäi yhteen tiivistettynä lattea tunnelma. Jokaisessa on hyviä puolia, mutta niiden vetovoima jää lyhytaikaiseksi. Ne eivät pysty lähellekään lajityyppinsä parhaimmistoa eivätkä varmaankaan saavuttane mitään suursuosiota. Heille, joilla on havaittavissa puutostautia tämän tyypin peleistä suosittelen kolmea vaihtoehtoa: 1) Kaivakaa esiin vanhoja pelejä ja verestäkää muistoja niillä. 2) Hankkikaa jokin esitellyistä peleistä, joka aihepiiriltään eniten miellyttää. 3) Odottakaa vielä hetki ja tehkää ratkaisunne vasta sitten, mikäli vaikkapa Zoo Tycoon olisi miellyttävämpi.
Jarno LeinonenPeliplaneetta.net