Peliplaneetta.net:issä pyritään tarjoamaan tuoreita pelidemoja aina kun niitä vain käsiin saadaan. Mutta mistä tietää, mitkä sadat megatavut koneelleen ladata, ja ennen kaikkea, mihin megapläjäykseen seuraavaksi lihottaa säästöpossua? Tätä tuskaa lievittämään aloitan nyt säännöllisen pelidemopalstani. Tarkoitukseni on perehtyä kuukausittain kolmesta neljään laadukkaaseen beta-asteella olevaan peliin. Pyrin myös tarpeen mukaan tuomaan julki hieman pienempiä, ei-kaupallisia projekteja, jotka ehkä muuten saattaisivat jäädä huomiotta. Näin alkuvuodesta pelibisneksessä on hieman tavallista hiljaisempaa, joten kiinnostavia demojakaan vielä julkaisemattomista peleistä ei ole pahemmin laskettu liikenteeseen. Hiljaiselosta huolimatta tammikuun putkaankin löytyi kolme tarkastelun arvoista peliä.
Act Of War - Direct Action
Yksi suosituimmasta rts-peleistä ikinä, Command & Conquer : Red Alert, on saamassa jatkoa. Valitettavasti peli on vasta aikaisessa kehitysvaiheessa, joten tämän vuoden puolella sitä tuskin on syytä odottaa. On kuitenkin mukava huomata että komentamista ja valloittamista pääsee harrastamaan jo maaliskuussa, sillä vast'ikään julkaistun demon perusteella
Act Of War : Direct Action apinoi enemmän kuin runsaasti C&C -sarjaa.
Vaarin akti
 |
| Osama bin Hussein strikes again. |
Peli sijoittuu lähitulevaisuuteen - maailmassa on energiakriisi ja öljy-yhtiöt kärsivät jatkuvasta terrorismista. Pelaajan tarkoituksena on ohjastaa menoa ja meininkiä paikanpäällä perinteiseen reaaliaikanaksuttelu tyyliin. Tukikohtaa on suojeltava vihollisen hyökkäyksiltä samalla kun ohjastaa iskuryhmää vihollisen tukikohtaan. Tarpeen tullen kutsutaan paikalle ilmavoimia ynnä muuta ihanan kuolettavaa. Mitään uutta ja mullistavaa pelistä ei demon perusteella löytynyt, mutta perinteisempää rts-mättöä piisaa sitten sitäkin enemmän.
Suoraa toimintaa
Beta-version pelattavuus alkaa olla lähellä lopullista totuutta. Itseäni häiritsi se, ettei kameraa saa rullattua riittävän ylös. Graafisestikin pelissä on vielä pientä pikkuvikaa, ainakin solttujen varjojen suhteen. Vihollisen tekoälyssä vaikuttaisi myös olevan hieman parantamisen varaa. Tokihan tiedetään että terroristit tekevät itsemurhaiskuja, mutta jotenkin pienen jalkaväkiryhmän lähettäminen vihollisen tukikohtaa tuhoamaan kuulostaa vain pikkaisen hölmöltä. Vaikka pelaaja itse pystyykin tekemään varsin paljon tuhoa vihollisen tukikohtaan oikeaoppisella tarkk'ampuja-ryhmän ohjastamisella, ei tietokone siihen pysty. Lievää epäsuhtaisuutta yksiköiden välilläkin on. Ainakin vihollisen tankit hajoavat aivastamalla sinne päinkään. Kohtuullisen hauskaa ei-niin-realistista sotaviihdettä lienee luvassa maaliskuussa.
Act of War: Direct ActionFairyland
 |
| Verenhimoinen leppäpirkko mulkoilee uhkaavasti. |
Maaliskuun alkuun asti ilmaisessa beta-vaiheessa olevalla
Fairylandilla ei tiettävästi ole mitään tekemistä kuuluisan astianpesuainevalmistajan kanssa. Sen sijaan se on massiivimoninpeli-RPG jossa tekemistä riittää. Pelin kotimaa, Japani paistaa pelistä läpi niin että soi. Pelissä liikutaan suurisilmäisellä hahmolla isometrisessä 2D-ympäristössä monenlaisia tehtäviä suorittaen ja tietysti söpöjä mutta pahansisuisia koppakuoriaisia, pandoja sekä melkoista määrää muita vihollisia mäiskien.
Varokaa vihaista leppäkerttua
Taistelut käydään perinteisesti vuoropohjaisena. Viholliset tuppaavat olemaan välillä niin söpöjä että sääliksi käy niiden kiusaaminen... Kaiken toiminnan keskellä voi myös tehdä erilaisia töitä, kuten metsästää tai harrastaa vaikkapa maanviljelystä. Hahmot kehittyvät perinteiseen roolipelityyliin. Kuolla pelissä ei voi - mikäli taistelun häviää, joutuu lasareetiin ja mikäli hahmo on yli kymmenennellä tasolla, putoaa se tason verran alaspäin. Kehityksen alkuvaiheessa ei kaupungin ulkopuolelle juuri asiaa olekaan, sillä köniinsä saa verrattain nopeasti. Onneksi hahmokehitys on kuitenkin varsin ripeätä, joten malttamattomammatkin pääsevät maailmalle, jahka ensin hieman oppivat tavoille. Tehtäviä voi suorittaa yksin tai lyöttäytyä muiden pelaajien kanssa ryhmäksi. Pelaajat voivat tietysti ystävystyä ja mennä jopa naimisiin. Maagisen kymmenennen tason saavutettuaan voi liittyä itselleen sopivaan kiltaan, jonka kautta saa sitten suoritettavia tehtäviä. Ja tehtäviä voi tietysti suorittaa joko yksin tai sitten liittyä sopivaan porukkaan.
Kaikki joukolla mötöjä vastaan
Pelin musiikki on konsoli-rpg:istä tuttua söpöhköä tiluttelua joka sopii meininkiin mainiosti. Myös ääniefektit ovat varsin simppeleitä. Näillä grafiikoilla ja äänillä hieman ihmetystä herättää, miten peli voi viedä liki 700 megaa kovalevytilaa. Onhan tämä tietysti vasta demoversio... Lopullista ilmestymispäivää pelille ei ole vielä asetettu, mutta pelkässä betassakin riittää tekemistä pitkäksi aikaa.
Fairyland open betaEnemy Territory Fortress
Jo versionumero 1.0:n saavuttanut
ETF on Quake 3:n Q3F-modista portattu, Team Fortressin konseptiin perustuva modi Wolfenstein : Enemy Territoryyn. Oletteko vielä kärryillä? Ei se mitään, tarjolla on joka tapauksessa suomeksi sanottuna aivotonta isojen poikien lipunryöstöä jossa luodit lentää ja suolenpätkät tirskuvat seinille.
Elämä on lyhyt
 |
| ETF:ssä voi ampua myös... saippuakuplia?! |
Quake 3:een perustuvasta pelimoottorista olisi voinut saada helposti enemmänkin irti, mutta onneksi varsinainen kenttäsuunnittelu on sinällään varsin toimivaa ja meno on parhaimmillaan niin huimaa, ettei maisemia juuri ehdi ihailemaan. Keskimääräinen elinikäni pelissä oli noin viidestä viiteentoista sekuntia ennen kuin joku hyväkäs käräytti kebabiksi. Hieman hidastempoisempien sotapelien ystävää moinen rymistely kävi puuduttamaan melko pian, mutta aika ajoin tällaista simppelimpää tykitystäkin kaipaa. Pelin asevalikoima on joukkoräiskinnän perinteitä kunnioittavaa - minigunista liekinheittimen kautta kaksipiippuiseen haulikkoon ja kiikarikivääriin.
Linnoitusta valtaamaan
Versio 1.0 -paketin mukana toimitetaan 15 temmellyskenttää joiden läpikäymiseen kuluu hyvässä seurassa tovi jos toinenkin. Toiset 15 kenttää tekijät lupailevat julkaista lähiaikoina, joten kannattaa tutkailla projektin sivustoa. ETF:ää tullaan varmasti kehittämään eteenpäin, sillä joitakin pikkubugeja pelistä vielä löytyy, esimerkiksi aseiden käyttäytymisen suhteen. Sitten vain virittelemään lippua salkoon ja pyssyn kanssa odottelemaan...
Enemy Territory FortressEnsi kuussa...
Mitä ensi kuun Demoputka tuokaan tullessaan? Sitä en tiedä vielä minäkään! Lähettäkää nyt herran tähden palautetta ja parannusehdotuksia, sekä tietysti vinkkejä tulevista huippupeleistä joihin voisin paneutua ensi kuussa. Osoitteenihan on tietenkin
jarkko.rotsten@peliplaneetta.net.
Jarkko Rotstén
Peliplaneetta.net