Etusivu Uutiset ja sää Tänään Haku Vapaa-aika TV-ohjelmat Mobiiliviihde Koulukaverit    
Ruoka ja viini | Horoskoopit | Elokuvat | Musiikki | Mesta.net | Peliplaneetta | Wippies |
Peliplaneetta.net
Rekisteröidy Log in
Pelit Moninpelit Info
 Maanantai, 21. toukokuuta 2012
3DMark 2001
Maanantai, 19. maaliskuuta 2001 klo 13:01

Suomalaisen MadOnionin tuotteet ovat tuttua tavaraa koneen virittelystä ja suoritustehojen vertailuista kiinnostuneelle kansalle. MadOnionin maineikkaasta 3DMark-testiohjelmasta on nyt tullut uusittu versio - 3DMark2001. Ohjelma on päivitetty ajan tasalle tämän päivän (ja huomisen) koneita ajatellen. Ohjelma on optimoitu Intelin ja AMD:n uusimmille prosessoreille ja se hyödyntää uutta DirectX8 -rajapintaa sekä uusimpia 3D-näytönohjaimia.

Kuten muutkin MadOnion benchmark -tuotteet, tämäkin on tehty yhteistyössä suurien 3D-kiihdytin- ja prosessorinvalmistajien kanssa.

Vertaile tuloksia tuhansien muiden tuloksiin

3DMark2001 tekee runsaasti erilaisia testejä mitatakseen yleistä 3D-suoritusta ja teoreettista nopeutta, analysoiden ja näyttäen järjestelmän antamat tulokset. Sen lisäksi että 3DMark2001 antaa yksityiskohtaiset benchmark-tulokset, se vertaa tuloksia suoritustietokantaan, jossa on yli 2 miljoonaa diagnostiikkatulosta. Näin käyttäjä voi vertailla tuloksiaan muiden käyttäjien kanssa ympäri maailman.


Mukana on kolme uutta pelitestiä sekä neljäs pelitesti joka hyödyntää DirectX 8 tehostettua laitteistopuolta. Testiä varten täytyy olla DX8 yhteensopiva 3D-kiihdytinkortti. Pro-versiossa on mukana pelattava demo jossa käyttäjä voi pelailla testinäkymässä. Tämä on seurauksena yhtiön käyttäjiltä saamaan palautteeseen, jotka tahtoivat testiohjelman toimivan kuin peli. Perustestin voi kuitenkin tehdä ilmaisella versiolla.

Max Paynekin mannekiinina

3DMark2001 käyttää samaa MAX-FX-grafiikkamoottoria, mitä käytetään tulevassa Max Payne - pelissäkin. Madonionin ja peliä valmistavan Remedy Entertaintmentin yhteistyö loistaa testien Max Payne näytteistä.

Pikkupenat yskivät

Laitteistovaatimukset ovat nousseet jälleen. Virallinen minimivaatimus koneelle on 128Mt muistia, 500Mhz prosessori sekä 3D-kiihdytin jossa 32 Mt:a muistia. 128 Mt:n muisti on ehdoton vaatimus, mutta heikommatkin koneet toki voivat sitä kokeilla. Kannattaa kuitenkin muistaa, että 3DMark2001 on suunniteltu samalla tulevaisuuden peleissä käytettävien ominaisuuksien testaamiseen, ja täten vaatii myös uudenaikaisen koneen.

Muita ominaisuuksia ja testejä ovat mm.

- directX 8 -tuki (jota se myös osaa hyödyntää tehokkaasti)
- kolme uutta pelitestiä sekä neljäs pelitesti, joka hyödyntää DirectX 8:n tehostettua laitteistopuolta. (testiä varten täytyy olla DX8 yhteensopiva 3D-kiihdytin kortti)
- directX 8 testejä, jotka esittelevät Vertex Shadersejä, Pixel Shadersejä ja Point Spriteja.
- DOT3 ja Environment Mapped Bump Mapping testit
- DirectX -tekstuurinpakkaus
- Koko ruudun pehmennys ( Full Scene Anti-aliasing - FSAA)
- mahtava uusi demo mahtavalla soundtrack biisillä
- interaktiivinen pelidemo yhdestä testipelistä
- ResultBrowser2001
- testiselain jolla voit helposti analysoida tuloksiasi
- uusiutunut Online ResultBrowser jolla voi verkossa vertailla tuloksia
- Kuvan laatua mittaavia testejä
- Windows 2000 yhteensopiva




Peliplaneetta haastatteli samalla myös 3DMark2001:n teknistä johtajaa - Markus Mäkeä.

Kuka olet ja mitä teet MadOnion.comissa?

Nimeni on Markus Mäki, MadOnion.com:in Chief Technology Officer, ja vastaan MadOnion.com:in benchmark-ohjelmien kehityksestä.


Kerro hieman MadOnion.comista, ja siitä mitä firma tekee.

MadOnion.com on varsin puhdas teknologiayritys, vaikka nimi viittaakin dot-comeihin. Olemme johtava auktoriteetti PC-tietokoneiden suorituskyvyn mittaamisessa, sekä johtava testiohjelmien valmistaja. Olemme myös tietääksemme ainoa, jolla on kokonaisvaltainen tuotepaletti, mahdollistaen PC:n 3D, Video, Office & Web-suorituskyvyn testaamisen.


Onneksi olkoon 3DMark2001:n valmistumisen johdosta. Mikä on tekijätiimin olo nyt?

Kiitoksia. Viimeiset pari kuukautta on tehty kovasti töitä, että 3DMark saataisiin julkaisukuntoon. Nyt olo on ilmeisen helpottunut, varsinkin kun vastaanotto on ollut lähes yksinomaan positiivista. Kiitoksia kaikille käyttäjille jotka ovat tukeneet ohjelmaa!


Kuinka iso osa 3DMark2001:n tekijätiimistä on suomalaisia, ja montako teitä oli tekemässä?

Ydintiimi oli 7 henkeä, mutta koko tuotantoprosessiin osallistui jossain vaiheessa varmasti n. 20 henkeä. Koko tuotekehityksemme on Suomessa, ja täten myös suurin osa tiimistä on kotoisin Suomesta.

Tuliko tekoprosessin aikana esiin mitään ongelmatilanteita?

Aina kun kehitetään tuotetta uudelle ohjelmistoalustalle (DirectX 8) ja laitteistolle jota vielä ei ole olemassa, tulee jonkin verran ongelmia. 3DMark2001:n pitää testata vielä vuodenkin päästä julkaistavia laitteita, joten ohjelma voi tuntua raskaalta nykypäivän PC:ille.

Mitään ylitsepääsemätöntä tai odottamatonta ei kuitenkaan ilmennyt. Tämä on jo neljäs versio 3DMarkista, joten kokemustakin joilla näitä ongelmia voidaan ennakoida on kertynyt jo varsin runsaasti.


Kerro lukijoille miksi tämänlaisia ohjelmia tehdään? Kenelle ne on suunnattu, pelaajille vai pelin/raudan tekijöille?

Tärkein kohderyhmä on pelaajat. 3DMark2001 auttaa testaamaan laitteistoa joka kestää pahimmatkin koettelemukset mitä seuraava vuosi tai puolitoista tuo tullessaan.

Toisaalta myös laitteistovalmistajat käyttävät 3DMarkkia sisäiseen testaukseen, arvioivat jatkotuotekehityksen tarpeita ja niin edelleen.


Mitä hyötyä tästä tiedosta on?

Jos PC nyt pyörittää 3DMarkkia hyvin, voi olla varma että pelien takia ei ihan heti tarvitse päivittää. Toisaalta, jos on miettimässä päivitystä, kannattaa kokeilla vaikka kaupassa (jos mahdollista), miten 3DMark pyörii (tai vertailla tuloksia nettisivuillamme).

Toisaalta, numeroitakaan ei kannata katsoa sokeasti. Oma nyrkkisääntöni on ollut että kalleinta ja uusinta ei kannata heti ostaa -- jos tyytyy toiseksi parhaaseen, saa riittävän hyvän ja järkevään hintaan.


Kuinka ajan tasalla 3DMark2001 on? Testaako se esim. uude GeForce 3:n kaikki ominaisuudet?

3DMark2001 on suunniteltu testaamaan etupäässä niitä ominaisuuksia mitä tulemme näkemään peleissä seuraavan 12-18 kuukauden aikana. 3DMark hyödyntää myös Microsoftin uusinta DirectX8-rajapintaa, ja tärkeimpiä sen tarjoamia uusia ominaisuuksia.

Kaikkia uusia GeForce 3-ominaisuuksia emme testaa; valitsimme joukosta ne lähitulevaisuutta huomioiden hyödyllisimmät ominaisuudet.


Mikä on MadOnionin suhde Max Paynea työstävään suomalaiseen Remedy Entertainment -pelitaloon?

MadOnion käyttää Remedyn MAX-FX teknologiaa, ja teemme muutenkin yhteistyötä tiettyjen asioiden tiimoilla. Suhde on varsinkin 3D-teknologian osalta aika symbioottinen. Yleensä MadOnion on tiiviisti mukana uusimpien teknologioiden (kuten DirectX8-tuki) kehityksessä ja testauksessa, ja ne pilotoidaan ensimmäiseksi 3DMarkissa.


Uudessa 3DMark2001:ssä on pelattavia osiota. Miksi nämä lisättiin?

Pelattava osio on ollut yksi 3DMarkkiin eniten toivotuista asioista. Yksi yleisimmistä kysymyksistä mitä meille testeistä vuodesta toiseen esitetään on "mihin peliin nämä perustuvat". 3DMarkin grafiikka näyttää niin hienolta että ihmiset haluavat samaa peleihin. Ihan täysiä pelejä emme ala kehittämään, mutta 3DMark2001 Pro sisältää pienen interaktiivisen pelidemon.


Onko 3DMark2001:n grafiikka yhtä kaunista Max Paynen kanssa? Onko molemmissa sama grafiikkamoottori käytössä?

En kommentoi Max Paynesta sen erityisemmin tässä yhteydessä, mutta molemmat käyttävät samaa grafiikkamoottoria, ja molemmat näyttävät todella hyvältä.
Kuvat




Hae Peliplaneetasta
   


Sisällön tuottaa H-Town | Osta pelisi VPD:stä - Suomen paras pelikauppa | Mediakortti