Haastattelussa Housemarquen pelisuunnittelija Miika Tams.
Kerro mitä teet Housemarque-pelitalossa?Olen tällä hetkellä designer, elikkä suunnittelija. Game designia, pelisuunnitelmien perustaa, mistä pelit lähtee, ratasuunnitelmia, graafista suunnittelua eli tavallaan koko pelin yleisilmettä suunnittelen.
Eli grafiikkaa suurin osa?Joo ja ei, itse asiassa pelisuunnittelu lähtee gamedesignista liikkeelle, eli siitä mitä pelistä löytyy, josta sitten edetään siihen miltä peli näyttää, josta edetään siihen mikä on viimeinen porras, eli missä olen itse mukana, leveldesign, tasojen ja ratojen rakentaminen.
Kerro hieman Housemarquen alkuajoista, milloin yritys perustettiin, ja millainen se oli ihan alkuaikoina, olitko itse silloin jo mukana?Itse en ollut silloin vielä mukana, mutta Housemarque on perustettu 1995, Bloodhousen ja Terramarquen yhdistyessä. Eli kaksi silloista suomalaista pelitaloa yhdisti voimansa, ja nimeen napattiin palanen kummastakin nimestä, josta tämä hiukan ehkä erikoinen Housemarque nimi.
Minkälaisia ihmisiä pelikehittäjät ovat? Valvotaanko teilläkin joskus öitä kokiksen voimalla, painetaan deadlineen?No joo, on kyllä valvottu Batteryn ja Red Bullin ja vaikka minkä virkistysjuoman voimalla, Supreme Snowboardingia tehdessä ennätys oli 38 tuntia töissä, jossa alkoi tulla henkilökohtainen raja vastaan. Yleensä pyritään siihen että siellä ei olla niin paljon. Pelintekijänä ihmiset ovat mielenkiintoisia ja erikoisia normaalista porukasta. Mitä on ihmisiltä yleensä saanu, että aikamoinen "freakshowhan" se välillä on, mutta sehän on parasta. Voimakkaita persoonallisuuksia laidasta laitaan.
Minkälainen valta pelin julkaisijalla on pelin kehitykseen? Voiko se sanella jotain asioita, että me ei tykätä tästä, tämä on liian uutta, tai tämä on väärin. Miten ne roolit menee?Se nyt riippuu ihan tuotteesta ja julkaisijasta sinänsä, mitään yleistä totuutta siihen ei ole. Sen verran voin kertoa että sitä voi verrata musiikkiteollisuuteen, julkaisijalla on laaja kokemus, iso talo takana, heiltä tulee meille infoa mitä heidän mielestään kannattaisi muuttaa ja sitten asioista keskustellaan ja löydetään oma näkemys. Lisäksi heillä on iso organisaatio ja paljon kontakteja, joten he voivat kertoa miltä massamarkkinat näyttää, mitä kannattaa tehdä.
Housemarque järjestää peliohjelmointiin tarkoitettuja kursseja, mikä teidän motiivi siinä on? Onko Suomessa huutava pula peliohjelmoijista?Lahjakasta porukkaa on todella hankala löytää, ja sen ymmärtää siitä, että koodamiseen ei ole mitään kouluja, vaan sen pitää lähteä henkilökohtaisesta yrittämisesta ja harrastamisesta. Me kuitenkin yritämme tehdä Housemarquella maailman parasta ja se, että joku tulee niin sanotusti suoraan puskasta tekemään maailman parasta, ei onnistu, mutta se onnistuu jos lahjakasta tyyppiä koulutetaan etukäteen, niin silloin pystyy tekemään suoraan tuottavaa työtä.
Onko suomalaisuudesta yleensä jotain haittaa tai hyötyä maailmalla? Onko tullut mitään tilanteita joissa esim. joku Iso-Britannialainen pelitalo olisi saanut tahtonsa läpi helpommalla?No en tiedä siitä tahtonsa läpi saamisesta tiedä, mutta ehkä tällainen bisnes-kulttuuri yleensä, Suomessa asiat tapana on sanoa suoraan ja pysyä sanojensa takana, että homma tehdään ja siitä ei turhia selvitellä, kun taas esim. Ranskassa ja USA:ssa on täysin erilainen bisneskulttuuri Suomeen verrattuna ja se näkyy siinä, mutta yleensähän peliteollisuudella sillä mistä peli tulee ei ole mitään merkitystä ja eihän sitä tuotteesta näe mistä maasta se on.
Mitenkäs sitten Supreme Snowboarding, tullaanko sitä näkemään muillakin pelialustoilla kuin PC:llä?Ehkä.
Housemarque vietti aika hiljaiseloa Supreme Snowboarding jälkeen, onko teillä tällä hetkellä kehitteillä tavaraa, vai pidittikö vaan pienon loman?Tämähän on ihan yleistä tietoa, eli Supreme Snowboarding jälkeen rupesimme tekemään Supreme Snowboardingista versiota Dreamcastille, joka sitten johtuen siitä, että Dreamcast ei myynyt maailmanlaajuisesti yhtään mitään, sen myyntiluvut peleille on ihan onnettomia ja se laite tulee kuolemaan. Sille tehtiin jatko-osaa, joka lopetettiin hyvässä yhteisymmärryksessä, sillä se olisi ollut vain ajan ja rahan haaskausta.
Teillä on tällä hetkellä X-boxille kehitteillä oleva projekti, josta sinä et ilmeisesti saa puhua halkaistua sanaa. Ei yhtään mitään? Mahdollisesti ensi vuonna ulos?No sehän tiedetään milloin X-box tulee ulos, joten siitä voi ehkä päätellä milloin meillä ehkä saattaa jopa tulla
Okei. Jäämme odottamaan tulevia pelejä, kiitos sinulle.Kiitos.