Peliplaneetta vieraili joulukuussa Ubisoftin Montrealin studiolla tutustumassa tulevaan
Far Cry 2:een. Peliä tehdään 150 ihmisen voimin, joten mistään pienestä projektista ei ole kyse. Tapasimme paikalla pelin tuottajan
Louis-Pierre Pharandin.
Peli sijoittuu Afrikkaan, mutta siinä ei ole leijonia tai muita saalistajia? Miksi?
- Se oli vaikea päätös. Saalistajat olivat alun perin mukana, mutta jossakin vaiheessa piti vain karsia pelin sisältöä ja keskittyä olennaiseen.
- Emme voi käsikirjoittaa
Far Cry 2:n kaltaisessa pelissä eläinten käyttäytymistä saati sitä, minne pelaaja menee ja mitä hän tekee. Olisimme voineet pistää maaston täyteen villieläimiä, mutta se oli resurssikysymys. Koska meillä on käytössä rajattu määrä resursseja, päätimme ennemmin keskittyä olennaiseen, kuten hyvään vihollistekoälyyn, sosiaaliseen tekoälyyn ja monipuolisiin tehtäviin. Tekoälyn pitää osata tarjota hyvä vastus ja pelikokemus siitä huolimatta, onko pelaaja luonteeltaan tarkka-ampuja vai lähitaisteluihin erikoistunut.
- Villieläimet ovat tietenkin iso osa Afrikkaa, joten se oli erittäin vaikea päätös. Ehkä voimme tulevaisuudessa luoda ympäristöön enemmän elämää.
- Konflikteja pelissä kuitenkin riittää, eli Afrikan synkempi puoli on mukana. Luottamus ja petokset ovat iso osa peliä. Pelaajan maine kehittyy koko ajan, ja kun hän tulee tunnetuksi, pelimaailman hahmojen suhtautuminen häneen muuttuu. He voivat alkaa pelätä pelaajaa. Jos olet tappanut 75 heppua, vastaan kävelevä hahmo ei välttämättä enää hymyile sinulle vaan näyttää pelokkaalta. Heidän koko ruumiinkielensä muuttuu, ja he välttelevät sinua. Tekosi määräävät sen, miten sinuun tullaan pelimaailmassa suhtautumaan.
Mitä mieltä olet Crysiksen kovista laitevaatimuksista?- Näen sen itsekkäästi vain hyvänä asiana. Olemme hyvää pataa Crytekin kanssa ja olemme keskustelleet paljon heidän kanssaan esimerkiksi viime vuoden Leipzigin pelimessuilla. On pelkästään hyvä, jos pc-pelaajat hankkivat
Crysiksen vaatiman tehokkaamman koneen.
Far Cry 2 vaatii suurin piirtein samanlaisen koneen kuin
Crysis, joten supertietokoneiden omistajat saavat pian toisen pelin, joka repii kaiken irti heidän laitteestaan. En ole tästä huolissani, sillä pelin julkaisuun on vielä aikaa ja laitekanta ehtii kehittyä. Tuemme kyllä myös yhdellä ytimellä varustettuja koneita, mutta sellaisella ei saa optimaalista pelikokemusta.
- Haluamme, että pelimme on hyvin hiottu kokonaisuus. Sen pituudesta voin sanoa, että olen itse turhautunut, jos käytän 60 euroa vain kuusi tuntia kestävään peliin. Se on kyllä hyvä sijoitus esimerkiksi elokuvalippuun verrattuna, mutta uudelleenpelattavuus on silti tärkeää. Jos
Far Cry 2:ta pelaa suoraviivaisesti ja suorittaa vain tarinatehtäviä, peli kestää noin 12-14 tuntia. Läpipelaaminen kestää keskimäärin 20-30 tuntia.
- Pelissä on juoneen liittyviä perustehtäviä, joiden lisäksi on sivutehtäviä kahdella eri tasolla. Tämän lisäksi pelimaailmassa riittää yllin kyllin tutkittavaa, tekemistä ja vaaroja. Tarjoamme varmasti vastinetta koko rahan edestä.
Voitko kertoa enemmän pelin rakenteesta?- Peli on jaettu kahteen eri alueeseen. Ensimmäisessä pitää suorittaa 12 juonitehtävää, minkä jälkeen toinen alue avautuu.
Hetkinen, tarkoittaako tämä sitä, että vain osa 50 neliökilometrin kartasta on käytössä heti alussa? - Ei, pelimaailma on aina täysin auki, mutta kun ensimmäisen alueen tehtävät on avattu, pelaaja voi kulkea molempien alueiden välillä. Peli muuttuu visuaalisesti, kun toinen alue avautuu. Mitään ensimmäisen
Far Cryn mutanttimuukalaisia ei kuitenkaan ole luvassa. Toisen alueen arkkitehtuurikin on hyvin erilainen. Pelaaja on edelleen Afrikassa, mutta paikka on visuaalisesti erilainen kuin pelin alkutaival.
Ovatko pelaajan mukaan liittyvät muut pelattavat hahmot muutakin kuin vain yksi varaelämä?- Kyllä. Pelihahmoja on kolmetoista, ja kymmenen heistä on pelattavissa. Pelaajan itse valitsema hahmo ei tietenkään ole enää pelissä. Jokainen kaveri on oma hahmonsa, ja he ovat täysin erilaisia. Se oli meille tärkeää. Heihin ei voi aina luottaa, ja he ovat pelaajan tapaan palkkasotureita. Raha ja valta kiinnostavat heitä. Jos autat heitä, he tulevat auttamaan sinua. Pelaaja voi myös pelastaa heidät, mikä kehittää hänen ja hahmon välistä suhdetta. Jos hahmoista ei huolehdi, jossakin vaiheessa peliä joutuu olemaan täysin yksin eikä mistään saa apua.
Tällaisen pelin tekeminen on valtava haaste, ja Far Cryn pitää olla teknisesti eturintamassa. Miten rakennatte peliä samaan aikaan kuin pelimoottoria?- Olemme työstäneet peliä jo kaksi ja puoli vuotta. Kun aloitimme, emme löytäneet tarkoituksiimme sopivaa pelimoottoria. Päätimme siis rakentaa oman, ja Ubisoft päätti rahoittaa sen. Saimme firman parhaita ohjelmoijia mukaan projektiin. Tehtävä on todella vaikea ja haastava. Siihen menee aina enemmän aikaa kuin pitäisi. Teknologian tekeminen samaan aikaan, kun rakentaa pelattavuutta ja sisältöä, on todella monimutkaista. Meillä on todella tiukat aikarajat.
- Grafiikkamoottorin kehitys eteni yllättävän nopeasti, mutta tärkeämpää on luoda kiinnostavaa pelattavaa. Olemme muokanneet peliä tosi paljon. Esittelimme viime vuoden elokuussa pelin kuntosysteemiä, ja nyt se on muokattu ihan uuteen uskoon toimittajilta saamamme palautteen mukaan.
- Järjestelmämme antaa meille mahdollisuuden tehdä nopeasti prototyyppejä, jotta voimme kokeilla ideoita ja arvioida niiden toimivuuden. Kuntosysteemi oli tästä hyvä esimerkki.
- Peliä pitää myös testata jatkuvasti. Tuomme koko ajan ulkopuolisia taloon pelaamaan. Haluamme tietää, tajuavatko he esimerkiksi sen, kuinka paljon pelihahmo vahingoittuu osumasta, minne pitää mennä ja miten karttaa luetaan.
Pelin teknisen johtajan Dominic Guayn haastattelun voit lukea täältä.
Peliplaneetan ennakon pelistä voit lukea täältä.