Peleistä muuttuvimpia ovat netin massiiviroolipelit, jotka ovat usein julkaisuvaiheessa osittain tai jopa täysin keskeneräisiä. Uudelleenarvostelussa palataan jo arvioituun nettiroolipeliin ja katsotaan, mihin suuntaan kehitys on kulkenut. Alkuperäinen arvostelu on luettavissa täällä!Kirjoitin
Star Trek Onlinesta maaliskuun puolivälissä, että peli olisi saanut hautua kehityksessä vielä puoli vuotta ennen julkaisuaan. Hyvin kevyen linjan nettiroolipelissä oli lupausta, mutta varsinainen pelattava oli vähissä eivätkä monenlaiset suunnitteluhölmöydet auttaneet asiaa. Nyt viiden kuukauden ja kahden suuren päivityksen jälkeen on aika ottaa trikorderi kouraan ja selvittää, onko lupauksia lunastettu.
Nopeat ja kuolleet
 |
| Muotitietoinen. Season Two lisää peliin Orionin neitojen rautabikinit. Kirk nyökkäisi hyväksyvästi. |
Viisi kuukautta on nuoren MMO-pelin kehitykselle sekä silmänräpäys että puoli ikuisuutta. Jos uudistusvauhti on liian hidas, peli ehtii kuolla ennen kuin paraneminen edes alkaa. Tässä suhteessa
Star Trek Online on onnistunut: päivityksiä ja uusia ominaisuuksia on tullut kiitettävää vauhtia, ja suurin osa niistä on juuri pelaajien toivomia ominaisuuksia.
Ensimmäisen suuren päivityksen, televisiosarjamaisesti nimetyn
Season Onen, aikana Cryptic-studio puuttui pelin helppouteen. Peliin ilmestyi vaikeustason säädin, jolla taistelut voi säätää normaali-, vaikea- tai eliittitasolle. MMO-pelien viholliset eivät tunnetusti juhli tekoälyllään, joten vaikeustaso vain lisää vihollissotilaiden ja alusten kestoa ja tulivoimaa, mutta ainakin vaikutus on tuntuva. Kaksi vaikeampaa tasoa lisäävät omille hahmoille ja aluksille myös kuolemarangaistuksen, jonka ansiosta enää ei voi vain rynnistää taisteluun aivottomasti. Vapaavalintainen vaikeustaso on juuri oikea valinta
Trekin kaltaiselle kevyelle pelille, joten tätä ratkaisua ei voi kuin kehua.
Oikeaa haastetta on tarjolla myös Task Force -tehtävissä, jotka vastaavat WoWin ja muiden MMO-pelien dungeoneja ja raideja. Niiden lisääminen peliin tuli osalle
Trek-pelaajista järkytyksenä, sillä erikoistehtävien vaikeustaso ei tunnu olevan samasta pelistä kuin pelin perustehtävät. Task Forcet vaativat tuntien jauhamista ja aitoa ryhmätyötä, mutta valitettavasti ne ovat myös hieman puuduttavia: vihollisia lahdataan yhdessä tehtävässä enemmän kuin kaikissa
Trekin televisiosarjan kausissa yhteensä.
Tarinapuolella
Trek Onlinen korkean tason tehtävät ovat melko yhtenäisiä. Rähinä keskittyy vanhojen kunnon Borg-kuulapäiden sektoreille, jonne sekä klingonit että tähtilaivasto ovat lähettäneet omat laivastonsa. Task Force -tehtävätkin keskittyvät sekä Borgien että Voyager-sarjan Scorpion-jaksossa esiteltyjen limanuljaskojen kurittamiseen.
Osta hyvä alus! 20 euroa!
 |
| Tunnelmavalaistusta. Uudet avaruussektorit on valaistu paremmin, ja alusten hehkuvat warppimoottorit näyttävät siksi hyvältä. |
Pieniä parannuksia
Star Trek Online on saanut oikeastaan hämmästyttävän paljon.
WoWin Achievementit ovat mukana Accolade-nimellä, eikä tässä järjestelmässä ole muuta vikaa kuin että kerättävät saavutukset ovat matemaattisen kuivia "ammu 100 000 000 pisteen edestä plasmakanuunalla".
Pelin käyttöliittymäkin on miellyttävämpi. Pelaajien huutokauppamarkkinointi toimii vihdoin eikä avaruustaistelu vaadi auto fire -uudistuksen ansiosta enää raivokasta välilyönnin rämpytystä. Pelaajia hiertää tosin se, että monet pikkukivat on ängetty pelin C-Store-nettikauppaan mikro-ostoksiksi. Tarjolla on
Trek-fanien namia, kuten vintage-univormuja ja (törkeän ylihinnoiteltu) All Good Things -jakson erikois-Enterprise. Kuukausimaksun ja pikkuostosten yhdistelmä tuntuu hetkittäin kauhealta rahastukselta, mutta toisaalta useimmat ostokset ovat tarpeetonta luksusta, jota vain tekee kummasti mieli hankkia.
Sädepyssyt pois
 |
| Korpimaiden uudistuksia. Uudessa päivityksessä sukelletaan toisen ulottuvuuden ''nestemäiseen avaruuteen''. |
Suurin pelin uudistus on vastikään ilmestynyt
Season Two -päivitys, jonka perusteella uskaltaa jo arvioida pelin tulevaisuutta: hyvältä näyttää, vaikka ongelmia on edelleen.
Season Two lisää peliin aitoa
Trek-tunnetta, joka puuttui lähes täysin taisteluun keskittyneestä pelistä julkaisuvaiheessa. Uusissa tehtävissä hierotaan diplomaattisia kontakteja ja tutustutaan uusiin rotuihin first contact -tilanteissa. Nämä uutuudet tekevät oman hahmon tasojen kasvattamisesta vaihtelevampaa, joten jo maksimitasolle päässeet pelaajat menettävät osan huvista.
Tervetullein "turha lisäys" on mahdollisuus talsia ympäriinsä omassa avaruusaluksessa. Aluksi
STO:ssa oli mahdollista vain palloilla sillalla, mutta
Season Two'n myötä tutustumaan pääsee myös kapteenin Ready Roomiin sekä miehistötiloihin ja konehuoneeseen. Ei näissäkään edelleenkään tehdä mitään, mutta
Trek-fani voi tunnelmoida esimerkiksi koristamalla aluksen seiniä pienoismalleilla ja erikoistehtävistä saatavilla muistoesineillä. On oikeastaan täysin käsittämätöntä, että vasta nyt peliin saatiin aidosti suhahtavat turbohissit.
Syvyyttä klingoneihin
 |
| Planeetalla planeetan tavoin. Klingonien uusissa tehtävissä vallataan federaation sota-alus ja ''haastatellaan'' sen kapteenia. |
Pelaajayhteisön mielentila kertoo paljon MMO-pelistä, ja valitettavasti
Trek Onlinen miehistö tuntuu olevan tavallista ahdistuneempaa sorttia. Tähän vaikuttaa ikävä kahtiajako: kovan linjan klingon-pelaajat vaativat tasa-arvoa, vaikka suurin osa parannuksista koskee tähtilaivaston hahmoja. Pelissä ei ole edelleenkään Horde-Alliance-tyylistä tasapainoa, vaan kurttupää-klingonit joutuvat edelleen hakemaan hupinsa PvP:stä, josta saatavien kokemuspisteiden vähyys tekee hahmojen kasvattamisesta tuskaa. PvP on sentään saatu sellaiseen tasapainoon, jossa alukset eivät räjähdä ensimmäisen viiden sekunnin aikana, vaan tasaisemmat 1 vastaan 1 -kohtaamiset saattavat kestää jopa viitisen minuuttia. Se on tässä tapauksessa vain kehu.
Maksimitason klingonin saadakseen joutuu joka tapauksessa pelaamaan järkyttävän paljon pelaajien välisiä taisteluja tai toistamaan tylsiä tehtäviä, jotka saavat alkuperäisen
Everquestin tasonjauhannan tuntumaan kevyeltä.
Season Two'n myötä klingonit saivat onneksi kourallisen omia tehtäviä, joissa nähdään esimerkiksi klingonien maanviljelyä ja tyylikäs hyökkäys federaation kuivatelakalla Marsin kiertoradalla. Uusia aluksia klingonit kaipaavat edelleen, ja siinä missä federaation hahmot saavat esimerkiksi
Deep Space 9:n erikois-Defiantin ja
Voyagerin viimeisen jakson superkilvet, Season Two antaa "klingeille" vain oudon, ruman ja tehottoman tukialuksen. Pelintekijät lupaavat kyllä tasa-arvoa, ja päivitystahdin huomioon ottaen lupaukseen pystyy jopa uskomaan.
 |
| Sillä silmällä. Kapteenin toimistoa voi sisustaa alusten kullatuilla pienoismalleilla ja tehtäväpalkinnoilla. |
Nykytilassaan
Star Trek Online on peli, jota uskaltaa suositella jo muillekin kuin muovisia suippokorvia pitäville trekkereille. Pelissä on jo aidosti sisältöä ja vaihtelua, ja hiomattomat pelimekaniikat on saatu tyydyttävään kuosiin. Jäljellä on kuitenkin yksi iso ongelma: maataistelu on edelleen mekaanista, tylsää ja hidasta. Kaikki tämä on luvattu korjata
Season 3:ssa, joka ilmestynee nykyvauhdilla kahden tai kolmen kuukauden päästä. Lupaus ei vielä tarkoita mitään, mutta
Star Trek Onlinen tekijätiimi on näyttänyt, että se kuuntelee pelaajia ja on aidon innostunut
Trek-lisenssistä, joten pelille on nyt helppo toivoa pitkää ikää ja menestystä.
Janne Pyykkönen... totesi hiljattain, ettei ole toista
Shatnerin veroista.